Portfolio

What I did

项目经验与经历

  • 游戏《元气战姬学院》

    游戏类型:卡牌SLG、FPS二次元手游
    时间:2016-09~至今
    担任角色:游戏服务端开发
    负责内容:Java游戏服务端新功能开发、游戏服务端压力测试与分析、游戏服务端现有问题发掘与优化建议

    游戏下载地址
  • 独立游戏《暂定名:行走江湖》

    游戏类型:AVG、ARPG等等
    时间:2016-03~2016-09
    担任角色:Unity客户端开发
    负责内容:游戏设计和开发
    开发经历: 暂时保密。。。。

  • APP《优优学》

    时间:2015-02~2016-03
    担任角色:android技术经理
    负责内容:客户端架构
    开发经历: 那一天技术总监找到我,问我想不想做一款教育APP。我心里是不想的,但当时认为APP比较火,容易成功。于是我们一共5人,在拿到汉风投资的100万后,一起搬去了新公司。 这一年里经历了很多,CTO离开、新伙伴的离职,我慢慢地也对现在的工作感到乏味,从小我就喜欢玩游戏,在这样的想法下毅然辞职了。

  • 游戏《战舰少女》

    游戏类型:SLG二次元手游
    时间:2014-05~2015-02
    担任角色:游戏服务端主程
    负责内容:服务端架构、独立开发
    开发经历: 上个游戏失败后,手里没有事情。因为战舰少女二次元游戏的火爆,公司准备也开发一款同类手游。在项目最开始立项之前,技术总监找了我,这次我负责客户端开发。因为游戏客户端是一直想做的事情,以前没做是觉得在Java服务端还不够专的情况去,去做别的可能会什么都做不好。当然后面出现了狗血。。。
    学习了几个月unity客户端开发后,原本负责战舰服务端同事A跟总监申请想做Unity客户端开发(公司这个比较好,员工可以根据自己的喜好和能力选择自己喜欢的项目和事情来做)。由于服务端没有合适的人,我又回到了服务端。 SLG游戏服务端工作量相对小很多,大部分业务逻辑都是在客户端,所以开发起来比较快,搭好架构,我一个人不加班用了半年时间完成了所有模块。14年年底赶上国家严打,我们的游戏因为人物设定比较露,未能上线运营。

  • 游戏《盗梦三国》

    游戏类型:MMORPG回合页游
    时间:2013-10~2014-02
    担任角色:游戏服务端高级程序
    负责内容:活动、背包、副本、战斗、任务、支付接入等
    开发经历: 这是我参与开发的几个游戏中,界面最酷酷酷炫的,比较遗憾,上线后数据不太好。经过一个多月的数值调试、系统优化和修改,还是没有好的改进。最终宣布停止运营,项目卖给了狐玩网。

  • 游戏《汉风西游OL》

    游戏类型:MMORPG回合手游
    时间:2012-10~2013-10
    担任角色:游戏服务端中级程序
    负责内容:活动、服战、跨服聊天等功能开发
    开发经历: 这是入职公司一年后参与的新项目,因为第一年的技术积累,所以这次负责了一些重要模块的设计和开发。和第一款游戏三国服务端进行比较,西游服务端技术和功能支持上进行了比较大的改变。 游戏上线数据还不错、月流水有百万,虽然跟第一款游戏过千万月流水比起来有不少的差距,但是起码能养活几个小团队。 游戏上线后我没有什么事了,因为页游项目在即将上线时有个大的版本改动,服务端和客户端缺人,于是我跟另外一个服务端同事一起被安排到了页游项目组,他负责客户端,我负责服务端。

  • 游戏《幻想三国OL》《乱舞三国》

    游戏类型:RPG、MMORPG回合制手游
    时间:2011-10~2012-10
    担任角色:游戏服务端初级程序
    负责内容:游戏日常BUG修改、功能迭代和新功能开发等。
    开发经历: 这是我工作的第一个项目,也是公司第一款盈利项目,月流水在千万以上,这个成绩在11年是相当不错的,记得当时网上有个全国游戏公司实力排行榜,汉风是排在第四名。 进入公司第一年我主要是做日常维护和功能迭代,工作量不大,每天把工作做完后,剩余的时间我都在学习提升自己.